
Video:
http://www.wolfram.com/broadcast/screencasts/presentingnotebooks/


Ha comenzada la cuenta regresiva para el buscador de Wolfram, Se espera que sea liberado a las 7pm CDT del día de hoy, su gran expectativa se puede observar en más de 18 000 000 de entradas o blogs de internet.

El equipo de Wolfram, creadores del Software Mathematica han estado desarrollando durante los últimos siete años una nueva herramienta de nombre WolframAlpha, está herramienta evolucionara la búsqueda de datos en internet como lo hizo en su momento Google.
Este motor de búsqueda será capaz de responder directamente a las preguntas que hace el usuario, en vez de remitirnos a enlaces como hace Google. No porque disponga de un gran listado de respuestas, sino porque es capaz de calcularlas a partir de una serie de bases de datos y de algoritmos heurísticos.
Nova Spivack, un prestigioso experto y el creador de la herramienta Twine de internet, cree que Alpha podría tener el mismo impacto que Google. "WolframAlpha es como enchufarnos a un gigantesco cerebro electrónico", asegura Spivack, "no sólo busca respuestas dentro de una gran base de datos [como Google], sino que calcula las respuestas".
Stephen Wolfram, es un prestigioso científico británico conocido por ser el autor del software 'Mathematica', una herramienta de referencia en el campo de la programación.
Nacido en Londres en 1959, Stephen Wolfram publicó su primer artículo científico, sobre física de partículas a los 16 años, entró en Oxford a los 17 y obtuvo su Doctorado en Física en el Instituto de Tecnología de California (Caltech) a los 20.
"Nuestro objetivo es poner el conocimiento experto al alcance de todo el mundo, en cualquier lugar y en cualquier momento", explicó el profesor Wolfram en la presentación del buscador la semana pasada en la Universidad de Harvard.
Una vez formulada la pregunta, la herramienta calcula diferentes respuestas eligiendo de forma selectiva la información de la Red para acabar dando una respuesta precisa. La gran innovación de este programa, según Wolfram, es la capacidad de resolver preguntas concretas de inmediato. Así, puede calcular la altura exacta del Everest, o comparar la altura de esta cumbre con la extensión del puente del Golden Gate si así se lo pedimos, o calcular el PIB de cualquier país, además de resolver ecuaciones matemáticas complejas y resolver cuestiones científicas (ver blog).
"Como si estuviéramos interactuando con un experto, el buscador puede entender de lo que estamos hablando, realizar el cálculo y dar la respuesta precisa", aseguró Wolfram. El creador del programa explicó que trillones de ficheros de datos fueron seleccionados por su equipo de expertos para asegurarse de que la información podría ser procesada por el sistema.
Muchas veces hemos utilizado o simplemente escuchado acerca de los números complejos. Un número complejo se define como la suma de un número real y un número imaginario (múltiplo de la unidad imaginaria i). Estos números se utilizan en algunas ramas de las matemáticas, mecánica cuántica, electrónica, telecomunicaciones, etc. Y Matlab, por supuesto, nos permite manejar este tipo de números.
Con toda la versatilidad que nos brinda el software Wolfram Mathematica, les presento un notebook que puede resultar de gran utilidad para el aprendizaje de los más pequeños. Este consiste en un pequeño juego de adivinanza, basado en sonidos de animales. Cabe recalcar que está en inglés, lo que incentiva de igual manera el aprendizaje bilingüe.Aquí el código:
http://demonstrations.wolfram.com/AnimalSounds/
Anteriormente realicé un aporte relacionado al tema de la Geografía y como podíamos emplear Mathematica para estos fines. En esta oportunidad encontré un notebook que presenta información complementaria e interesante sobre las banderas de cada país e información muy relevante al respecto, misma cuya veracidad está respaldada por el Wolfram Documentation Center.Mayor información y código:
http://demonstrations.wolfram.com/CountryFlagsAndDescriptions/
Matlab es una herramienta imprescindible para muchos científicos e ingeniero. Entre las múltiples funciones de este software se encuentra la creación de entornos gráficos que puedan ser empleados para materias como la Física. Estos entornos, que nos pueden ayudar a simular diversos procesos físicos, son llamados Interfaces.
En un mundo donde una correcta alimentación se ha vuelto un tema de vital importancia, resulta útil contar con una herramienta que nos permita estar informados sobre los alimentos que más frecuentemente ingerimos. Resaltando la versatilidad de Mathematica, la página web de Wolfram nos brinda este notebook que nos permite contar con esta información, además de brindarnos los porcentajes diarios recomendados de cada elemneto y sus componentes, con lo cual no necesitamos ser nutriólogos expertos para armar nuestra propia dieta equilibrada. Este notebook trabaja con la última versión del software
El código se puede encontrar en: http://demonstrations.wolfram.com/images/DownloadSourceCode.gif
Diego V.
En esta ocasión hablaremos un poco acerca de fractales sencillos y de cómo podemos usar Matlab para crearlos. Primero sería bueno definir lo que es un Fractal, un Fractal es un objeto semi-geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas. Es decir, si se aumenta cualquier zona de la misma un número cualquiera de veces seguirá pareciendo la misma figura.

Anteriormente te hemos presentado algunos ejemplos de lo que Matlab es capaz de hacer. Se han mostrado algunas aplicaciones de Matlab en aparatos o robots programados.
Complementando el post anterior, aquí presento otra simulación de un mecanismo que muchos habrán visto en el laboratorio de Física, la máquina de Wimshurst, que crea un voltaje entre dos esferas haciendo girar un disco para cargarlas. Es genial la manera en que podemos recrear ciertos mecanismos con la ayuda de este software y un poco de creatividad. El código lo encuentras en:
http://demonstrations.wolfram.com/WimshurstMachine/WimshurstMachine-source.nb
Cabe aclarar que este notebook está diseñado para Mathematica 7. Disfrútenlo!!
Diego V.
Dentro de la infinidad de posibilidades que nos brinda Wolfram Mathematica, tenemos la simulación de diferentes mecanismos, incluidos aquellos que utilizamos a diario en la escuela.Es así como podemos crear nuestro propio osciloscopio virtual, de aperiencia similar y mismas funciones que las de nuestro laboratorio. Fácil de manejar y con características sumamente útiles, solo debes cambiar las características de la onda y Mathematica hará el resto.
El código lu puedes encontrar en:
http://demonstrations.wolfram.com/VirtualOscilloscope/VirtualOscilloscope-source.nb
Diego V.
Muchos de los que estudiamos carreras de ingeniería eventualmente tendremos materias relacionadas con circuitos eléctricos. A su vez, esto implica que para nuestras prácticas debamos aprendernos el típico código de colores de las resistencias para así poder conocer su valor nominal.Pues si eres nuevo en este campo, o en algún momento necesitas saber el valor de una resistencia y no sabes que significan las banditas de color en ella, aquí te presento un notebook de Mathematica que te ayudará de forma interactiva. Simplemente ingresa el siguiente código en tu software.
CÓDIGO:
Manipulate[
With[{c1 =
Switch[color1, 0, Black, 1, Brown, 2, Red, 3, Orange, 4, Yellow,
5, Green, 6, Blue, 7, ColorData["HTML", "Violet"], 8, Gray, 9,
White], c2 =
Switch[color2, 0, Black, 1, Brown, 2, Red, 3, Orange, 4, Yellow,
5, Green, 6, Blue, 7, ColorData["HTML", "Violet"], 8, Gray, 9,
White], c3 =
Switch[color3, 0, Black, 1, Brown, 2, Red, 3, Orange, 4, Yellow,
5, Green, 6, Blue, 7, ColorData["HTML", "Violet"], 8, Gray, 9,
White],
c4 = Switch[color4, 1, Brown, 2, Red, 3, ColorData["HTML", "Gold"],
4, ColorData["HTML", "Silver"], 5, None]},
Column[{Graphics3D[{Cylinder[{{0, 0, 0}, {4, 0, 0}}],
Cylinder[{{-3, 0, 0}, {7, 0, 0}}, .1], c1,
Cylinder[{{.3, 0, 0}, {.7, 0, 0}}, 1.05], c2,
Cylinder[{{1.3, 0, 0}, {1.7, 0, 0}}, 1.05], c3,
Cylinder[{{2.3, 0, 0}, {2.7, 0, 0}}, 1.05],
If[c4 === None, {}, {c4,
Cylinder[{{3.3, 0, 0}, {3.7, 0, 0}}, 1.05]}]}, Boxed -> False,
ImageSize -> 400],
Text@Row[{"resistance", " = ",
Row[{FromDigits[{color1, color2}, 10], "\[Times]",
HoldForm[10]^color3, " ohms, ",
color4 /. {Brown -> 1, Red -> 2,
ColorData["HTML", "Gold"] -> 5,
ColorData["HTML", "Silver"] -> 10, None -> 20},
"% tolerance"}]}]}, Alignment -> Center]], {{color1, 5,
"band 1"}, {0 -> "Black", 1 -> "Brown", 2 -> "Red", 3 -> "Orange",
4 -> "Yellow", 5 -> "Green", 6 -> "Blue", 7 -> "Violet",
8 -> "Gray", 9 -> "White"}}, {{color2, 8, "band 2"}, {0 -> "Black",
1 -> "Brown", 2 -> "Red", 3 -> "Orange", 4 -> "Yellow",
5 -> "Green", 6 -> "Blue", 7 -> "Violet", 8 -> "Gray",
9 -> "White"}}, {{color3, 3, "band 3"}, {0 -> "Black",
1 -> "Brown", 2 -> "Red", 3 -> "Orange", 4 -> "Yellow",
5 -> "Green", 6 -> "Blue", 7 -> "Violet", 8 -> "Gray",
9 -> "White"}}, {{color4, 4, "tolerance"}, {1 -> "Brown",
2 -> "Red", 3 -> "Gold", 4 -> "Silver", 5 -> "none"}}]
Ejecútalo y simplemente deberas seleccionar el color de cada banda para que Mathematica te diga el valor exacto de tu resistor. Espero sea de utilidad para nuestros lectores.
Diego V.
En esta ocasión Matlab nos muestra una función totalmente diferente a lo que habíamos visto antes. Ahora Matlab nos permite jugar y divertirnos.
Si quieres más información de este tipo de robots y lo que puedes hacer con ellos, visita:
Una vez más Matlab nos sorprende con sus múltiples funciones y aplicaciones. En esta ocasión Matlab hace uso de uno de los juguetes de los que la mayoría de nosotros disfrutamos durante nuestra infancia, Lego.
Es increíble la manera en la que podemos relacionar las cosas en nuestras vidas, y lo es más aún cuando nos damos cuenta de que supuestos antagónicos, como la música y un software matemático por ejemplo, pueden llegar a tener más relación entre sí de la que creemos.Si eres de las personas que disfrutan de la buena música, o mejor aún eres de aquellas que dan el siguiente paso y crean la suya propia, seguramente te topaste con el inconveniente de afinar tu instrumento.
Mathematica nos presenta una alternativa más conveniente. En lugar de comprar un afinador o buscar un software "Tuner" para tu instrumento en la red, puedes crear tu propio afinador para guitarra acústica, eléctrica y muchos otros instrumentos.
Simplemente descarga el código en el link : http://demonstrations.wolfram.com/GuitarTuner/
Córrelo en el software y listo!! Mathematica también para los músicos...
Diego V.



Para poder correr este programa en Matlab solamente tienes que descargar el archivo que se presenta en la liga que se muestra a continuación, descomprimirlo, y finalmente correr en Matlab el archivo "brendanclock.m". Automáticamente Matlab utilizará los otros archivos que descargaste y podrás hacer uso de este reloj ¡Inténtalo es sencillo!
El error se encuentra en la línea 5: el paso de la línea 4 a la 5 implica una división por a-b, que es cero ya que a equivale a b (por la suposición). Como la división por cero no está definida, la demostración no es válida.
Para más información visita: http://es.wikipedia.org/wiki/Demostraci%C3%B3n_inv%C3%A1lida
Si creiste haber experimentado todas las bondades que Mathematica te puede ofrecer, pues aquí te presento una que quizá nunca pensaste encontrar. Así es, explorando el sitio web de Mathematica puedes hallar herramientas tan útiles como tu propio mapa-mundi interactivo, el cual podemos manipular ampliamente gracias a nuestro software.Varias visualizaciones de nuestro planeta y selectivamente de cada uno de sus países son posibles gracias a este magnífico aporte, el cual sencillamente "desdobla" la superficie aproximadamente esférica de nuestro planeta de acuerdo a modelos estándar centrados en un punto manipulable por el usuario.
Código
Manipulate[
Show[CountryData[
cy, {"Shape", {p,
If[p === "LambertConic", {(5 (90 + c[[1]]))/6 - 90, c[[2]]},
c]}}], ImageSize -> {500, 350}], {{p, "Robinson",
"projection"}, {"Albers",
"Bonne", {"CylindricalEqualArea", 0}, {"CylindricalEquidistant",
0}, "EckertIV", "EckertVI", "Equirectangular", "LambertAzimuthal",
"LambertConic", "LambertCylindrical", "Mercator",
"MillerCylindrical", "Mollweide", "Orthographic", "Polyconic",
"Robinson", "Sinusoidal", "VanDerGrinten", "WinkelTripel"}},
{{c, {0, 0}, "center"}, {-90, -90}, {90, 90},
ImageSize -> Small}, {{cy, "World", "country"},
Join[{"World", Delimiter}, CountryData[]]},
Initialization :> CountryData[All, "Preload"],
SynchronousInitialization -> False]
El código emplea contenido preestablecido que Mathematica obtendrá automáticamente de la red.
Espero resulte de utilidad para nuestros lectores.
Diego V.
Es ya conocido por todos sus usuarios que Mathematica es un software muy versátil; versátil hasta el punto de ser al mismo tiempo una poderosa herramienta de cálculo y convertirse en un software de entretenimiento, cuyas características nos permiten recrear varios modelos matemáticos y, en consecuencia, cualquier objeto regido por dichos modelos. En esta oportunidad, crearemos la simulación de un juego muy popular, un cubo Rubik, mismo que podremos armar y desarmar a voluntad gracias a nuestro software de Wolfram® y sus maravillosas características.
Código en: http://demonstrations.wolfram.com/ColorCube3x3x3Puzzle/
Esto es todo lo que necesitas para empezar a disfrutar de tu propio cubo Rubik virtual.
¿Quién dijo que Mathematica no es divertido?
Diego V.


¡Demostremos nuestro amor!
Mathematica es hoy en día un software que nos permite realizar cálculos y lo novedoso es que ahora podemos hacer simulaciones. Para ejemplo realizaremos un corazón con una característica curiosa, primeramente utlizemos un polinomio en dos variables para poder generar nuestra región de corazón f(x,y)= (x^2+y^2-1)3 -x^2y^3
Código
{izq,der}=Map[Function[{side},RegionPlot[(x^2+y^2-1)^3-x^2 y^3<0&&side*x<side
(Abs[Abs[Abs[Abs[Abs[.5 y]-1]-.5]-.25]-.125]-.125),{x,-1.5,1.5},{y,-1.5,1.5},ColorFunction->"CherryTones"]],{1,-1}];
Manipulate[Show[izq,der/.GraphicsComplex[points_List,other__]:>GraphicsComplex[RotationTransform[-rotation
°,{0,-1}][points],other],AspectRatio->Automatic,Frame->False,PlotRangePadding->{{.5,1.25},{1,.5}}],{{rotation,10,"corazón
roto"},0,90},SaveDefinitions->True]
Ciencias Básicas les desea un feliz 14 de Febrero en compañía de sus familiares y parejas
Steve Bush juega un rol muy importante en la elaboración de artículos de consumo doméstico en The Procter & Gamble Company, ya que ha participado en la física detrás de los productos, así como su viabilidad económica.
En Mathematica ha encontrado una herramienta muy eficaz para resolver complejos cálculos numéricos,
"Numéricamente, es lo suficientemente potente como para crear no sólo la geometría, sino también para mostrar cómo el producto va a funcionar en la vida real donde las cosas no son necesariamente perfectas. Ser capaz de convertir la teoría en matemáticas en prototipos de trabajo es realmente un gran valor para nosotros”
Es grato saber que el departamento de ciencias básicas ya cuenta con su blog, seguramente podremos sacar provecho de esta herramienta para fortalecer nuestro claustro y compartir nuestras ideas.
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